编者按:手机上高刷新率体验是要打造一个更大的木桶,而高刷新率屏幕只是木桶的第一块长板。
一、 争议和瞩目的高刷新
颇受瞩目的Redmi K30 Pro宣布采用将采用普通的60Hz刷新率屏幕。此消息一出,立马引起了一众网友们的吐槽。众人的失望之情溢于言表。想起卢伟冰前两天还在立flag,转天就被打脸。这波操作我也真的是醉了……
除了小米之外,前不久发布的三星S20 带来了目前最顶级的AMOLED屏幕(支持2K+分辨率和120Hz高刷新率、以及HDR10+认证),然而三星却将S20上的2K+分辨率与120Hz高刷新率的顶级组合封印了起来。让用户在这两者中二选一。
尽管三星的这波这波操作似乎是“好心”地为保障手机续航考虑,但消费者对此似乎并不买账。
另一方面,今年的国产旗舰机上慢慢的变多的出现了“高刷新率”这个宣传词。OPPO Find X2 Pro上更是解除了2K+分辨率与120Hz高刷新率的顶级组合的封印。让用户都能够同时享受着两项顶级技术带来的体验提升。
对于高刷新率技术,不同的产商采取了不同的态度。这又是为何呢?续航方面是一个很大的因素。
二、高刷新率对续航的影响很明显
前两年在高刷新率出现之前。高分辨率一直是手机续航的头号杀手。不过,根据外媒实测。一块2K分辨率的OLED 屏幕,在1080P和2K分辨率下的续航时间并没有太明显的差别。
从外媒的测试数据来看,相同条件下:三星S10+在1080P和2K分辨率打开相同的9个软件,且运行相同时间所消耗的手机电量是基本一致的。而另一组来自国内媒体的数据,华为Mate 20 Pro通过降低分辨率所获得的续航提升仅为6%,而LG V40仅为2.7%。(在相同的浏览网页,看视频,以及玩游戏下得到的数据)
笔者查阅资料,造成这样的现象的原因是多方面的。首先,虽然我们降低了2K屏手机分辨率,但手机电池仍要为OLED 屏幕面板上所有的像素供电。另外,相较于1080P分辨率(1920*1080 )2K+分辨率下的像素点(2560x1440)只增加了1.7倍左右。
所以2K OLED 屏幕即使降到1080P分辨率,对其续航的提升也非常有限。而且其耗电量还是要高于普通1080P屏幕。
不过这个结论也有一个例外,如果你是重度游戏用户。通过降低游戏画面分辨率,可以让手机处理器减少3D图像渲染的强度,进而达到省电的效果。实验数据证明,在大型游戏下降低2K屏分辨率,可以提升10%左右的续航时间。
不过这是以牺牲游戏画质为前提的。而且续航的提升原因不是来自屏幕,而是你减少了手机处理的运算消耗。
相对于高分辨率,高刷新率对手机续航的影响就要大多了!从多家外媒的实测数据来看,三星S20 Ultra在1080P分辨率下开启120Hz刷新率后续航时间相比60Hz刷新率缩短20%至30%。实际续航时间少了2到3个小时。
120Hz刷新率就等于手机像素点在相同时间内,要比60Hz刷新率多干一倍的活。且无论是浏览屏幕、看视频还是玩游戏的情况下(当然不支持高刷新的游戏除外)都是如此。也正因为如此,动态调整屏幕刷新率的机制也成了今年各大手机厂商们的标配。当我们运行一些不支持高刷新率的应用时,手机便会自动降低刷新率以节省电量。
其实同时打开2K+分辨率与120Hz高刷新率是没有技术门槛的。厂商们主要考虑的还是续航问题,实际测试结果显示,三星S20 Ultra在开启120Hz高刷新率(1080P分辨率)玩一小时《王者荣耀》消耗电量约19%。而OPPO Find X2 Pro可以同时开启2K+分辨率和120Hz高刷新率,玩一小时《王者荣耀》耗电量约为23%。
有多个方面数据显示,OPPO Find X2 Pro在同时开启2K+分辨率和120Hz高刷新率之后,正常使用的续航时间不足10小时(这中间还包括4小时常规亮屏,2小时游戏加上看视频和刷微博等场景)。另外这是在4G网络的环境系下,如果你再开启5G功能,续航时间还将缩短。
不过好在目前的旗舰手机大多都有快充技术,OPPO Find X2 Pro达到了65w闪充。这也许是厂家敢同时开启高分辨率和高刷新率的最大原因。而三星明显对自己的充电速度显然没那么自信。
三、噱头或大于实际用处 ?高刷新率手机屏幕对于普通用户真的有用么?
要解释清楚这样的一个问题,我们就要先来明确是个四个概念:屏幕刷新率、游戏帧率、触控刷新率以及人眼帧率
1、屏幕刷新率,即显示设备每秒刷新的图像数量。这是由屏幕本身素质决定的,也是一切高刷新率的基础。目前能够生产高刷新率OLED 屏幕的硬件厂商还是三星为主。其他产商的高刷新率屏幕,无论从质量还是产量上都无法与三星相比(这是不争的事实)。最典型的就是红魔3搭载的那块维信诺90Hz刷新率屏幕(这块屏幕子像素排列、色准、以及屏幕本身素质均明显不及同期的三星产品)。
如果生产高刷新率屏幕技术被一家企业所垄断,这肯定是不利于技术普及的。因此高刷新率屏幕是否能普及,很大程度上还是取决于国产厂商们后面能否迎头赶上。
2、触控刷新率,即屏幕采用率。屏幕采样率与屏幕显示毫无关系,但却影响到触控响应时间和流畅度。在需要精准操控的场景中,如果你的屏幕刷新率达到120Hz。而触控刷新率没有达到相应的标准,那么在体验上还是会有不流畅的感觉。
3、游戏帧率是游戏每秒运行的画面帧数。帧数越高,游戏画面越流畅。不过在游戏开发者看来,要支持高刷新率游戏画面意味着要调用更多的CPU和GPU资源。这也会导致游戏在低配置手机上卡顿。所以为了能够更好的保证游戏的流畅度,很多手游对帧率的上限是60帧(中低端手机中帧率上限会被限制到30帧)。只有《QQ飞车》、《王者荣耀》等少数游戏支持90帧或120帧高帧率。
而且你的手机屏幕首先必须支持高刷新率和高触控刷新率,并且手机性能足够强大的情况下。才能得到极致的游戏体验。从目前来说,达成的条件还是非常苛刻的。
4、人眼帧率人眼帧率是指人眼每秒钟能够识别的图像数量。由于个体差异,每个人的眼睛对帧率的敏感程度不同。这也是很多人说高刷新率屏幕是噱头的原因之一。
实际上相比普通人,电竞选手、飞行员等人群的人眼帧率会高出很多。有实验表明,飞行员可以识别出220分之一秒的画面。对于这部分敏感人群,高刷新率屏幕自然就是福音产品。而对于普通人,并且用惯了60Hz屏幕,你有可能在一时间无法体会到高刷新率屏幕的优势。
不过,飞行员和电竞选手的事例证明。我们的人眼应该可以被训练的,有很大的可能性你用惯了高刷新率屏幕。再回到用低刷新屏幕是就能感觉到明显的不流畅现象了。于是有用户就有了“用惯了就回不去”的感慨。
四、高刷新率手机普及为时尚早?
手机行业要普及有多难?看看隔壁的PC行业就知道了。高刷新率显示在PC行业至少发展了三四年,然而至今依然是高端旗舰标准。未能普及到主流产品中。
尽管目前顶级游戏本慢慢的开始搭载240Hz高刷新率屏幕,而轻薄商务本也正在探寻120Hz刷新率在商务办公领域的应用。但软件开发商对此却并不感冒,对高刷新率的适配稀稀拉拉的。而要体现高刷新率屏幕的优势就需要大幅提升整机性能,这也就从另一方面代表着购机成本需要成倍提升。
为了寥寥几款软件和游戏去花大价钱升级高刷新率屏幕。消费者大多不愿意去这么做。于是支持高刷新率的生态环境就难以形成了。
相比PC行业,手机行业普及高刷新率的希望相对更大一些。首先手机是一体性产品,厂商们很容易在手机上加入高刷新率屏幕,并且适配相应的软件和硬件。这样的效果会比消费者自己买一台电竞显示屏再DIY各类硬件要好很多。手机行业目前是最受关注的电子消费品行业,相对的消费者最愿意在手机上花钱。所以手机上的普及高刷新率可能性还是很大的。
不过从硬件的普及到软件的适配毕竟是个漫长过程,软件开发者会不会积极去适配值得商榷的。目前高刷新率屏幕场景仅限于滑动信息流软件时的流畅度,以及极个别游戏流畅度的提升外。
简单总结:高刷新率屏更多的是厂商们为新旗舰手机设置的门槛。目前它能带来的体验提升有限,但某款新机型不支持的话,就会让人感觉很low。有点像前几年的全面屏。
所以2020年你需要一块高刷新率屏幕么?我给你的建议是:如果你对屏幕刷新率足够敏感且有足够的预算。你有必要去入手一款高刷新率屏幕。如果你在意预算更多,又或比较在意手机续航。那么你可以不必在意高刷新率这个指标。
硬件未能普及、软件未适配、生态未建立、续航未解决—— 手机上高刷新率体验是要打造一个更大的木桶,而高刷新率屏幕只是水桶的第一块长板。