许多发烧级游戏玩家为了取得更好的游戏体会,一张旗舰卡也未必够用,因而就有了多显卡并行的技能,包含AMD的CF交火,以及英伟达的SLI速力等。
但由于游戏对多卡并行的优化一直不算很好,外加近年来单卡的功能逐渐的提高,所以CF和SLI多卡技能益发边缘化起来,例如英伟达只在极少数高端显卡中保存SLI。但随着英特尔本年也会推出高功能独显GPU,状况或许会有起色,在GDC 2020线上活动中,Intel日前宣布了文章《Multi-Adapter: Integrated and Discrete GPUs Together》,介绍了他们在核显与独显并行作业的技能状况。
简略来说,英特尔是支撑独显+核显并行运转的,大体上可大致分为模仿、仿制、烘托三个进程,支撑在不同的GPU中同享数据,一起加快作业。
对英特尔来说,独显+核显并行的作业不仅仅用来烘托3D,还能够做物理运算、AI、暗影、网格变形等,许多异步作业都能够完结。
现在英特尔仅仅演示了这个技能,详细的作用还不确认,对核显、独显来说,这种并行关于实践功能的提高有多大才是要害;之前AMD/NVIDIA在CF/SLI上面对的费事便是功率,尤其是AMD也搞过APU核显+独显的“混合交火”技能,成果并不尽善尽美,高分低能高功耗、兼容性也欠好,被许多玩家吐槽。
据了解,英特尔首款独显会是DG1,它会用上最新的Xe架构,可是中心规划比较小(只要96组EU履行单元,一共是768个中心)功能一般,介于GTX 950和GTX 1050之间。