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经过手机摄像头阅读和捕获3D空间
(映维网 2020年01月15日)虽然2019年对增强实际草创公司而言是困难的一年,但Ubiquity6仍然充满信心。这家AR草创公司在2018年获得了Benchmark和Index Ventures供给的2700万美元,使得总融资额到达3750万美元。团队现在具有65名职工,并致力于带来转为增强实际而构建的网页阅读器。
在进行了数次揭露演示之后,Ubiquity6于上月发行了Display.land的beta版别。这款应用程序可答应用户经过手机摄像头阅读和捕获3D空间。他们一起在构建一种答应开发者和科技达人将扫描映射转换成混合数字和实际的小型游戏或3D场景的关卡编辑器Display.Land Studio。今日,Ubiquity6正式开发了所述相应编辑器的抢先体会版注册。
Ubiquity6的方针人群包含对用于《堡垒之夜》和《罗布乐思》等抢手著作的实时编辑器感兴趣的用户。经过将这种使用者实在的体会与招引AR/VR粉丝的实际国际交融才能,团队期望他们可以创立一个可以意识到其渠道潜力的社区。
虽然Display.land在开发时针对智能手机进行了考量,但Ubiquity6一起期望创作者捕获和规划的3D内容可以支撑多个渠道,包含沉溺式头显。关于移动端,OC和VR,你只需单击链接即可进行体会。必需要分外留意的是,现在这款应用程序仍然归于试验性质,并且正确地捕获环境存在必定的学习曲线。
这家草创公司的产品尚归于初期阶段,而比如Unity这样的引擎则是面向很多用例的干流东西。Ubiquity6首席执行官安内·米德哈(Anjney Midha)以为,因为Unity针对游戏以外的专业用例进行了优化,所以它过于杂乱和耗时,无法跟上开发者的脚步。他指出,跟着时刻的消逝,公司的渠道将归入更多通用功用,然后招引对产品新颖之处感兴趣,但又期望其具有与现有引擎相媲美的更多基本功用的开发者。
虽然其他AR草创公司渐渐的开端将目光从顾客商场转移到企业客户,但这位首席执行官以为现在仍然存在顾客端的时机。他指出:“我以为最终方针一直是顾客。假如你对这个范畴抱有信仰并坚定信仰,那你就不应该退让。”