2019年12月27日美国专利局新请求AR/VR专利陈述

2019-12-28 11:11:52  阅读:4808+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321 责任编辑:责任编辑NO。石雅莉0321

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总共更新了32篇专利。

映维网 2019年12月27日)近期美国专利及商标局发布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的收拾(详情请点击专利标题),总共32篇。更多专利发表请拜访映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可参加映维网AR/VR专利沟通微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Methods And Apparatuses For Providing Input For Head-Worn Image Display Devices(Magic Leap专利:用于为头戴式图画显现设备供给输入的办法和设备)》

专利描绘的装备为由用户头戴的图画显现设备包含:屏幕;用于由用户佩带的图画显现设备。;以及装备为感测用户手指动作的处理单元。其间,处理单元装备为依据感测到的用户手指动作来发生电信号,并引起显现内容的改动。

2. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Diagnosing And Treating Presbyopia(Magic Leap专利:用于确诊和医治老花眼的办法和体系)》

专利描绘了用于卫生体系和各种医疗保健运用的装备,如用于患者确诊,监测和/或医治。所述的健康体系可包含:光发生模块,其用于将光或图画传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包含他们的眼睛;以及处理电路,其用于剖析输入并承认一种或多种健康状况或缺点。

3. 《Magic Leap Patent | Waypoint Creation In Map Detection(Magic Leap专利:地图检测中的航点创立)》

增强实际设备能够装备为生成用户物理环境的虚拟表明。增强实际设备能够捕获用户物理环境的图画以生成网格图。增强实际设备能够在虚拟鸿沟框的指定方位投影图形,以引导用户捕获用户物理环境的图画。增强实际设备能够供给视觉,听觉或触觉辅导,然后引导用户看向航路点并生成用户环境的网格图。

4. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Interactive Broadcasting(Facebook专利:用于交互式播送的体系和办法)》

专利描绘的体系和技能首要供给一个用于呈实际时内容流的界面,所述实时内容流是经过内容供给商体系进行拜访,并供给描绘投票事情的信息 。在直播内容流中,投票事情至少包含榜首投票选项和相应的榜首反应选项。

5. 《Facebook Patent | Audio System For Dynamic Determination Of Personalized Acoustic Transfer Functions(Facebook专利:用于动态承认个性化声学传递函数的音频体系)》

专利描绘的眼戴设备包含音频体系。在一个施行例中,音频体系包含麦克风阵列,所述麦克风阵列包含多个声传感器。每个声学传感器装备为检测麦克风阵列周围的声响。关于多个检测到的声响,音频体系履行抵达方向(direction of arrival ;DoA)估量。依据检测到的声响的参数和/或DoA估量,音频体系能够生成或更新用户独有的一个或多个声学传递函数。音频体系能够正常的运用一个或多个声学传递函数来为用户生成音频内容。

6. 《Facebook Patent | Method And System For Reconstructing Obstructed Face Portions For Virtual Reality Environment(Facebook专利:为虚拟实际环境重构面部被遮挡部分的办法和体系)》

专利描绘的办法能够包含以下进程:获取离线3D数据,所述离线3D数据是完好用户头部的3D数据;获取包含被遮挡部分的实时3D数据;依据实时3D数据,对离线3D数据的至少一部分进行3D改换,以发生重构的实时3D数据;将重构后的实时3D数据兼并为实时3D数据。

7. 《Facebook Patent | Tiled Waveguide Display With A Wide Field-Of-View(Facebook专利:具有宽视场的拼接波导显现器)》

专利描绘的波导显现器包含光源,源波导,输出波导和操控元件。来自每个光源的光线耦合到源波导中。源波导包含具有稳定周期的光栅。发射的图画光在几个入射方位耦合到输出波导。输出波导在违背入射方位的方位输出扩展图画光,而且扩展图画光的方位/方向部分地依据光源方向。

8. 《Facebook Patent | Acoustic Transfer Function Personalization Using Simulation(Facebook专利:运用模仿进行声传递函数个性化)》

接纳用户头部至少一部分的图画。部分地依据所接纳的头部图画和眼戴设备的几许形状来发生头部的几许形状。眼戴设备的几许形状包含由多个声学传感器组成的麦克风阵列,所述多个声学传感器装备为检测环绕麦克风阵列周围的声响。依据所生成的几许形状,对音频源与多个声学传感器之间的声响传达进行模仿。依据模仿承认与麦克风阵列相相关的声学传递函数,而且供给给用户的眼戴设备。

9. 《Microsoft Patent | Environmental Control Via Wearable Computing System(微软专利:经过可穿戴核算体系进行环境操控)》

专利描绘了一种经过可穿戴核算机来操控周遭环境条件的施行例。在一个示例中,头戴式核算体系包含透视显现器,所述透视显现器装备为出现增强实际图画。头戴式核算体系一起包含存储子体系,其能够保存可由逻辑子体系履行的指令,而且在选增强实际图画期间向环境操控办理体系发送指令。指令能够装备为触发环境的环境参数调整,然后增强增强实际图画的出现。

10. 《Microsoft Patent | Object-based Localization(微软专利:依据方针的定位)》

专利描绘了用于依据设备捕获图画来定位设备的技能。所述技能包含经由数据通信网络从设备接纳由成像摄像头捕获的图画帧数据,所述帧包数据括榜首帧;主动检测在图画帧数据中的实际国际方针, 将检测到的实际国际方针分类为与各个方针类相相关;依据方针类主动辨认与方针类和实例相关要害点;依据所辨认的方针类和实例相关要害点预算设备的姿势。

11. 《Microsoft Patent | Input Scaling To Keep Controller Inside Field Of View(微软专利:经过输入份额缩放将操控器坚持在视场之内)》

用于缩放虚拟运动的办法和设备能够包含:从方位追寻体系接纳用户身体部位的当时物理方位,以向虚拟实际模仿供给输入。所述办法和设备能够包含至少依照每个用户的当时物理方位来承认开端方位,然后缩放虚拟实际模仿中与用户身体运动相对应的虚拟运动。所述办法和设备能够包含承认缩放因子,所述缩放因子将从开始方位运用于物理运动,以生成物理运动的缩放虚拟运动。

12. 《Microsoft Patent | Simulating Lenses(微软专利:模仿透镜)》

专利描绘了模仿穿过一个或多个透镜的光线的核算设备和办法。在一个示例中,一种办法包含:获取一个或多个透镜的点分散函;获取包含多个像素的榜首输入栅格图画;运用所述点分散函数来光线追寻榜首输入栅格图画,以生成榜首输出图画。依据光线追寻榜首输入栅格图画,经过核算其对榜首输出图画中像素的奉献来生成查找表。其间,所述奉献来自榜首输入栅格图画方位子会集的每个方位的像素 。获取第二输入栅格图画,查找表用于依据第二输入栅格图画生成第二输出图画。

13. 《Microsoft Patent | Display System With A Single Plate Optical Waveguide And Independently Adjustable Micro Display Arrays(微软专利:具有单板光波导和可独立调理微显现阵列的显现体系)》

专利描绘了具有单板光波导和可独立调理微显现器阵列的显现体系及相关办法。一种办法包含:将从榜首微显现器阵列接纳的榜首光线部分耦合到光波导的榜首输入光栅区域;将从第二微显现器阵列接纳的第二光线部分耦合到光波导的第二输入光栅区域;以及从第三微显现器阵列接纳的第三光线部分耦合到光波导的第三输入光栅区域。所述办法一起包含:将榜首光线部分的榜首衍射部分引导至榜首扩展光栅,将第二光部分的第二衍射部分引导至第二扩展光栅,以及将第三光部分的第三衍射部分引导至第三扩展光栅。

14. 《Apple Patent | User Interaction Interpreter(苹果专利:用户交互解说器)》

用户与虚拟方针的交互是由独立于供给虚拟方针的运用程序所的体系检测和解说。体系检测经过一种或多种输入办法接纳的用户交互,并将所述用户交互解说为事情。体系运用由运用程序供给的UI功用数据来解说与虚拟方针有关的用户交互。例如,UI功用数据能够辨认虚拟方针是否能够移动和能够悬停等等,而且体系相应地解说在虚拟方针方位或邻近的用户交互。

15. 《Apple Patent | Plane Detection Using Semantic Segmentation(苹果专利:运用语义切割进行平面检测)》

专利描绘的办法包含获取包含多个像素的场景图画。所述办法包含依据场景的图画获取点云并依据场景图画生成方针分类调集。方针分类调集的每个元素包含分类为场景中的各个方针的各个多个像素。所述办法包含依据点云和方针分类调集生成平面假定。

16. 《Apple Patent | System And Method For User alerts During An Immersive Computer-Generated Reality Experience(苹果专利:在沉溺式核算机生成体会中对用户宣布警报的体系和办法)》

专利描绘了用于对核算机生成实际用户宣布警报的体系和办法。所述办法能够包含拜访运用一个或多个传感器捕获的传感器数据;依据传感器数据检测坐落头戴式显现器特定间隔内的人员;依据传感器数据检测暗示事情;呼应暗示事情并调用警报。

17. 《Apple Patent | Point Cloud Geometry Compression Using Octrees And Binary Arithmetic Encoding With Adaptive Look-Up Tables(苹果专利:运用八叉树和二进制算术编码的点云几许紧缩)》

编码器装备为运用八叉树几许紧缩技能来紧缩点云几许信息,所述八叉树几许紧缩技能是运用二进制算术编码器,look-ahead table,,高速缓存和情形挑选进程。其间,至少部分地依据街坊装备来挑选编码情形。以相似的办法,解码器装备为运用二进制算术编码器,look-ahead table,高速缓存和情形挑选进程来解码紧缩点云几许信息。

18. 《Google Patent | Digital Supplement Association And Retrieval For Visual Search(谷歌专利:视觉查找的数字弥补相关和检索)》

专利描绘了用于视觉查找的辨认和检索内容体系和办法。示例办法包含将视觉内容查询发送到服务器核算设备,并接纳对辨认数字弥补的视觉内容查询的呼应。所述示例办法一起包含使得显现内容包含与数字弥补物相相关的信息的用户界面。视觉内容查询能够取决于图画。数字弥补能够包含关于图画内容的信息。

19. 《Google Patent | System And Method Of Identifying Visual Objects(谷歌专利:用于辨认视觉方针的体系和办法)》

专利描绘了一种辨认方针的体系和办法。所述体系包含具有显现屏,摄像头和处理器的手持式设备。当摄像头捕获图画并将其显现在显现屏时,处理器比较一个图画检索的信息与后续图画检索的信息。处理器运用这种比较成果来承认用户最感爱好的方针。显现屏一起显现图画,方针在图画中的方位,以及为方针检索的信息。

20. 《Google Patent | Automated Understanding Of Three Dimensional (3d) Scenes For Augmented Reality Applications(谷歌专利:用于增强实际运用的三维场景主动了解)》

电子设备装备为对内部空间履行3D扫描。在某些情况下,电子设备获取相关于电子设备的信息和深度丈量。电子设备获取依据3D扫描生成的3D网格中的体素。体素代表内部空间的一部分。在履行3D扫描的一起,体系承认电子设备的轨道和姿势。电子设备依据轨道和姿势来符号代表方针的体素。

21. 《Qualcomm Patent | Foveated Rendering Of Graphics Content Using A Rendering Command And Subsequently Received Eye Position Data(高通专利:运用烘托指令和接纳的眼睛方位数据对图形内容进行注角度烘托)》

专利描绘的技能包含:获取针对图形内容帧的烘托指令;在取得烘托指令之后获取用户的眼睛方位;依据眼睛方位承认注角度参数; 运用注角度参数和烘托指令来烘托与特定图形内容区域相对应的图块。

22. 《Qualcomm Patent | Demixing Data For Backward Compatible Rendering Of Higher Order Ambisonic Audio(高通专利:用于向后兼容烘托Higher Order Ambisonic音频的解混数据)》

专利描绘了为向后兼容烘托Higher Order Ambisonic音频数据而取得解混数据的技能。包含存储器和一个或多个处理器的组件能够装备为履行所述技能。存储器能够存储Higher Order Ambisonic(HOA)音频数据。处理器能够从比特流中取得契合传统音频格局的传统音频数据,并从比特流中取得解混数据。处理器能够精确的经过解混合数据来处理传统音频数据以获取HOA音频数据的榜首部分。接下来,处理器能够从比特流中获取HOA音频数据的第二部分。处理器能够烘托榜首部分和第二部分,然后获取扬声器馈送。处理器能够将扬声器馈送输出到扬声器以再现由HOA音频数据表明的声场。

23. 《Sony Patent | Multipoint Slam Capture(索尼专利:多点SLAM捕捉)》

经过有线和/或无线通信途径将对多个摄像头可见的“点云”中的“特征点”报告给组成处理器,所述组成处理器能够承认某个特定特征点相关于另一张图片“移动”了一定量。经过这种办法,组成处理器能够正常的运用三角丈量和对一起特征的辨认来承认,当捕获来自所述摄像头的后一个图画时发生了多少移动量。因而,经过运用多个图画中的特征点的“堆叠”,体系能够闭合环路并生成SLAM映射。服务器或其他设备完成的组成处理器能够终究靠兼并来自多个成像组件的特征点数据来生成SLAM映射。

24. 《Sony Patent | Image Display Device(索尼专利:图画显现设备)》

专利描绘的图画显现设备包含发射部分,照耀方针和光学部分。发射部分沿预订轴发射图画光。照耀方针安置在环绕预订轴的方位。光学部分操控图画光在照耀方针的入射角。

25. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理设备,信息处理办法及程序)》

专利描绘的信息处理设备包含:获取单元和运动操控单元。获取单元获取用户左眼的运动信息和用户右眼的运动信息。依据与与人眼运动相对应的预订条件,运动操控单元将用户模型的左眼运动和右眼运动。

26. 《Sony Patent | Privacy Chat Trigger Using Mutual Eye Contact(索尼专利:运用彼此目光触摸触发隐私谈天)》

玩家之间的目光触摸用于在增强实际或虚拟实际设置中树立私家谈天频道。因为坚持目光触摸需求两边的赞同,所以在进行彼此操作时,这答应两个玩家进行平等程度的操控。眼动追寻可用于承认是否两边现已树立了彼此的目光沟通。一旦承认两边已接事例目光沟通,体系将树立隐私谈天通道。

27. 《Sony Patent | Gesture-based User Interface For Ar And Vr With Gaze Trigger(索尼专利:具有注角度触发的AR和VR手势相关用户界面)》

呼应于触发(如经过眼动追寻检测到的注角度方向和触发手势),3D方针能够在显现器上出现。玩家在模仿空间中的模仿双手装备为具有实在双手相同的手势,而且仅当所述模仿双手坐落模仿空间中的3D方针内时,手势才与输入指令相相关。不然,不考虑将手势与指令相关。

28. 《Sony Patent | Material base Rendering(索尼专利:依据原料的烘托)》

增强实际体系依据在用户环境中发现的实在国际原料的物理特性来调整声响。声响能够是虚拟方针的模仿声响;虚拟方针的模仿用以影响AR空间中的实际国际方针。

29. 《Sony Patent | Method And System For Displaying A Virtual Object(索尼专利:显现虚拟方针的办法和体系)》

用于显现虚拟方针的体系包含:用于显现环境的显现设备;用于捕获图画的摄像头;用于猜测摄像头运动的运动猜测器;用于辨认和处理摄像头捕获视频图画的场景处理器;用于从场景处理器接纳输入,而且相应地生成虚拟方针的图画生成器;图画生成器装备为依据猜测运动而输出虚拟方针。

30. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理设备和信息处理办法)》

专利描绘的信息处理设备和信息处理办法能够结构很多用户的偏好信息。信息处理设备用于办理要经由网络传递到多个其他信息处理设备的内容。所述信息处理设备包含:呼应于多个其他信息处理设备恳求传递内容而获取内容信息的获取单元;以及依据所获取的内容信息来结构多个其他信息处理设备的爱好信息的结构单元。在一个示例中,本技能适用于经由网络将内容从服务器传送到终端设备的传送体系。

31. 《Sony Patent | Headphones(索尼专利:耳机)》

专利描绘的耳机包含:包容声响输出单元壳体;装备为支撑壳体的滑动件;附接到头显并结构成可滑动地支撑滑动件的支撑单元。

32. 《AMD Patent | Low Latency Wireless Virtual Reality Systems And Methods(AMD专利:低推迟无线虚拟实际体系及办法)》

专利描绘了处理数据的虚拟实际体系,设备和办法。所述办法包含服务器依据客户端感测到的用户反应信息猜测视频数据下一帧的用户角度,并出现下一帧的一部分。运用所述猜测来生成帧,对所述部分进行编码,将编码后的部分格局化为数据包并传输视频数据。在客户端,承受和解包已编码和打包的音视频数据。解码和操控视频数据和相应的音频数据解码,并同步供给画面和音频。经过运用硬件组件和/或软件组件之间的信号交流,能够进一步下降推迟。

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